ARTD3302-Waragon Cheam-u-litrat
การออกแบบกราฟิกสำหรับบรรจุภัณฑ์ Graphic Design On Packaging เว็ปบล็อกแสดงผลการเรียนรู้ วิชาการออกแบบกราฟิกบนบรรจุภัณฑ์ ของ นายวรากร แจ่มอุลิตรัตน์
วันพฤหัสบดีที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2558
วันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
วันอังคารที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2557
สรุปผลการศึกษา ครั้งที่ 4 (วันที่ 8 กันยายน 2557)
1.แปลสรุปข่าว
2.อาจารย์แนะแนวทางการสืบค้น โดยการใช้วิธีการต่างๆ
3.การตั้งค่าและชื่อโฟลเดอร์ในกูเกิ้ลไดร์ฟให้เป็นหมวดหมู่
4.ใบงานในระบบ Claroline E-Learning การศึกษาส่วนบุคคล
2.อาจารย์แนะแนวทางการสืบค้น โดยการใช้วิธีการต่างๆ
3.การตั้งค่าและชื่อโฟลเดอร์ในกูเกิ้ลไดร์ฟให้เป็นหมวดหมู่
4.ใบงานในระบบ Claroline E-Learning การศึกษาส่วนบุคคล
สรุุปการศึกษา ครั้งที่ 3
1.พรีเซนต์แปลสรุปข่าว
2.สิ่งที่ต้องศึกษา
2.1.ความสำคัญของบรรจุภัณฑ์
2.2.ชนิดและประเภทของบรรจุภัณฑ์
2.3.บทบาทของบรรจุภัณฑ์ที่มีต่อการพัฒนาด้านต่างๆ
2.4.ที่มาต่างๆของการสร้างสรรค์บรรจุภัณฑ์
3.การใช้แอพลิเคชั่น Drawing ใน Google Drive ในการสร้างกรอบแนวคิดในการดำเนินงาน
" Design Framework "
4.สร้างบล็อคกลุ่ม
2.สิ่งที่ต้องศึกษา
2.1.ความสำคัญของบรรจุภัณฑ์
2.2.ชนิดและประเภทของบรรจุภัณฑ์
2.3.บทบาทของบรรจุภัณฑ์ที่มีต่อการพัฒนาด้านต่างๆ
2.4.ที่มาต่างๆของการสร้างสรรค์บรรจุภัณฑ์
3.การใช้แอพลิเคชั่น Drawing ใน Google Drive ในการสร้างกรอบแนวคิดในการดำเนินงาน
" Design Framework "
4.สร้างบล็อคกลุ่ม
วันจันทร์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2557
แปล สรุปข่าว
Come Back Home: The Blog Of Andrew Kim is about a young man’s ambitious vision for an eco-friendly consumerist future. 18-year-old Korean-born, and now Vancouver resident, Andrew Kim currently attends the College for Creative Studies in Detroit and started a blog in 2007 to showcase his design projects. Andrew’s work is smart, fresh, and eye-catching. Trust me, there’s something very alluring about looking at sleek and sophisticated product designs. This talented young man is also the brain behind the design of the Eco Coke bottle.
When I first came across Andrew’s design for Eco Coke I was, needless to say, impressed. The idea behind Eco Coke is an innovative, unique and reinvented design of the standard Coke bottle. Andrew explains,
“The premise of the Eco Coke is to maximize the efficiency of the bottle by creating one that does not waste space. Compared to a round bottle, a square bottle can have a 27% smaller footprint.”
Probably the coolest feature of the Eco Coke bottle is how it can be collapsed after use, which is a great way to reduce space when being transported for recycling. Pretty eco-chic, if you ask me.
Behind every great design there is always a source of inspiration. For Andrew, his main inspiration was simple: To create a greener bottle.
“Coca-Cola is a very large company and I felt that even a small change could bring a huge environmental benefit. The design philosophy is that many small changes can lead to a very big change.”
Most of us do not figure out what we really want to do until we’re in our late 20′s and older, because we’re constantly seraching for inspiration. For Andrew, however, he’s narrowed it down to two simple elements – nature and culture.
“It’s never my intention but all of my designs seem to have something to do with nature, whether it be a ‘green’ aspect or just an appreciation of the beauty of nature. Culture is also a big theme I like to explore, as I believe that our designs will become the artifacts of our civilization.”
At such a young age, Andrew already has a clear vision of what he wants to accomplish with his work and how he wants to make a difference. Such determination and maturity is hard to come by these days.
The Eco Coke project was only a “quick” freshman midterm project, but the press this design has been receiving is something Andrew never could have even imagined would happen. Though it was a mere midterm design at first, Andrew does feel like he would have done some things differently: “I feel that I could have done many more things with the bottle. If I were to create a second version, well … it would look quite different.” Such are the words of a perfectionist, so it would seem.
So did Coke respond to Andrew’s design? Though Andrew never had any intention of getting a reaction from the public and press, let alone Coca-Cola, he received a response from David Butler, head of design at Coca-Cola in a financial publication: “I love the thinking and especially the way it provides a great example of how we have to think big and leverage systems thinking in designing for our brands.” Butler also stated the tremendous brand equity they have in the traditional “contour bottle” and how it would be quite hard to change that. Andrew must be doing something right if someone as big as the head of design at Coca-Cola is responding to his designs.
While this project was target for the Coca-Cola Company, Andrew has other aspirations: “My biggest interest is in high-tech design. Obviously, Apple is a brand I love but companies like Lacie are also of great interest to me as they have a sense of obligation for artistic design.”
For Andrew, life after Eco Coke is as busy as ever. “I am designing a conceptual convergence product for finals right now. It’s called “Monami” and will be aimed at the laptop user. It’ll be completed at the end of this month. I am also working on a more long-term project that is around the theme of nutrition and vitamins.”
แปล
บล็อกของแอนดรูคิมเป็นเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ท้าทายความสามารถของชายหนุ่ม เค้ามีอายุ18 ปี เกิดเกาหลี และตอนนี้อาศัยอยู่ที่แวนคูเวอร์แอนดรู ขณะที่คิมเข้าร่วมวิทยาลัยสร้างสรรค์การศึกษาในดีทรอยต์และเริ่มสร้างบล็อกในปี 2007 ที่แสดงโครงการการออกแบบของเขา การทำงานของแอนดรูเป็นที่สะดุดตา มีความน่าเชื่อถือ ชายหนุ่มคนนี้มีความสามารถ และยังเป็นสมองที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของขวด Eco โค้ก
ครั้งแรกที่ผมเข้ามา ในการออกแบบของแอนดรูสำหรับ Eco โค้กผมมีความประทับใจ
Eco โค้กเป็นนวัตกรรมการออกแบบไม่ซ้ำกันและนวัตกรรมใหม่ของขวดโค้กมาตรฐาน แอนดรูอธิบายว่า
"บรรจุภัณฑ์ของEco โค้กคือการเพิ่มประสิทธิภาพของขวดโดยการสร้างที่ไม่เสียพื้นที่ เมื่อเทียบกับขวดกลมขวดตารางสามารถมีรอยง่ายถึง 27% "
น่าจะเป็นคุณลักษณะที่เจ๋งที่สุดของขวดโค้ก ขวด Eco จะสามารถทรุดตัวลงหลังจากการใช้งานซึ่งเป็นวิธีที่ดีเพื่อลดพื้นที่เมื่อมีการเคลื่อนย้ายเพื่อนำไปรีไซเคิล
แรงบันดาลใจหลักของเขาคือ ง่าย
"Coca-Cola เป็น บริษัท ที่มีขนาดใหญ่มากและผมก็รู้สึกว่าแม้การเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กสามารถทำประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อมอย่างมาก ปรัชญาการออกแบบคือการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กแต่จำนวนมากสามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงใหญ่ได้ "
สำหรับแรงบันดาลใจ สำหรับแอนดรู มีสององค์ประกอบง่ายๆ คือ ธรรมชาติและวัฒนธรรม
"มันไม่ได้เป็นความตั้งใจของผม แต่ทั้งหมดของการออกแบบของผมดูเหมือนจะมีบางสิ่งบกี่ยวข้องกับธรรมชาติไม่ว่าจะเป็นด้าน 'สีเขียว' หรือเพียงแค่การแข็งค่าของความงามของธรรมชาติ วัฒนธรรมยังเป็นเรื่องใหญ่ที่ผมชอบที่จะสำรวจที่ผมเชื่อว่าการออกแบบของเราจะกลายเป็นสิ่งประดิษฐ์ของอารยธรรมของเรา ".
แอนดรูมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนต่อการที่จะประสบความสำเร็จกับการทำงานของเขาและวิธีการที่เขาต้องการที่จะสร้างความแตกต่าง
โครงการ Eco โค้กเป็นโครงการเร่งด่วน แต่กดการออกแบบนี้เป็นสิ่งที่แอนดรูไม่เคยได้คิดว่าจะเกิดขึ้น แม้ว่ามันจะเป็นออกแบบเพียงครั้งแรก
"ฉันรู้สึกว่าฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายกับขวด ถ้าฉันจะสร้างรุ่นที่สอง ... มันจะมีลักษณะแตกต่างกันมาก "
ดังนั้นไม่โค้กตอบสนองต่อการออกแบบแอนดรู? แม้ว่าแอนดรูไม่เคยมีความตั้งใจที่จะได้รับการตอบสนองจากประชาชนและกดใด ๆ ให้คนเดียว Coca-Cola เขาได้รับการตอบสนองจากเดวิดบัตเลอร์หัวของการออกแบบที่ Coca-Cola ในสิ่งพิมพ์ทางการเงิน: "ฉันรักความคิดและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิธีการที่จะให้เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการที่เราต้องคิดระบบขนาดใหญ่และยกระดับความคิดในการออกแบบให้กับแบรนด์ของเรา. "บัตเลอร์ยังระบุตราสินค้าอย่างมากที่พวกเขามีประเพณี" ขวดรูปร่าง "และวิธีการที่จะค่อนข้างยากที่จะเปลี่ยนที่ . แอนดรูต้องทำสิ่งที่ถูกต้องถ้ามีคนเป็นใหญ่เป็นหัวหน้าของการออกแบบที่ Coca-Cola ที่มีการตอบสนองต่อการออกแบบของเขา
ในขณะที่โครงการนี้เป็นเป้าหมายสำหรับบริษัท Coca-Cola แอนดรูมีแรงบันดาลใจอื่น ๆ "ความสนใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือในการออกแบบที่มีเทคโนโลยีสูง" แอนดรูกล่าว
สำหรับแอนดรู, ชีวิตหลัง Eco โค้กเป็นที่วุ่นวายเช่นเคย "ผมกำลังออกแบบผลิตภัณฑ์บรรจบแนวคิดสำหรับรอบชิงชนะเลิศได้ในขณะนี้ มันเรียกว่า "โมนามิ" และจะได้รับการมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้แล็ปท็อป มันจะแล้วเสร็จในช่วงปลายเดือนนี้
สรุปผลการศึกษาครั้งที่ 2 (25 สิงหาคม 2557)
ตรวจผลิตภัณฑ์ที่นักศึกษาหามา อาจารย์อธิบายเกี่ยวกับการทำงาน และลักษณะของมูดบอร์ด
ตอบแบบสอบถามก่อนเรียน
ศึกษาข้อมูลกราฟิกบรรจุภัณฑ์ เช่น ข้อมูลรหัสแท่ง Barcode เครื่องหมายรับรองต่างๆเป็นต้น
ความหมายของความหมายของคำว่า กราฟิก,การออกแบบกราฟิก,การออกแบบกราฟิกบรรจุภัณฑ์
ความหมายของกราฟิก
กราฟฟิก (Graphic) มาจากภาษากรีก 2 คำคือ
1. Graphikos หมายถึง การวาดเขียน
2. Graphein หมายถึง การเขียน
ต่อมามีผู้ให้ความหมายของคำว่า “กราฟิก” ไว้หลายประการซึ่งสรุปได้ดังนี้
กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
กราฟิกประกอบด้วย
1. ภาพบิตแมพ (Bitmap) เป็นภาพที่มีการเก็บข้อมูลแบบพิกเซล หรือจุดเล็กๆ ที่แสดงค่าสี ดังนั้นภาพหนึ่งๆ จึงเกิดจากจุดเล็กๆ หลายๆ จุดประกอบกัน (คล้ายๆ กับการปักผ้าครอสติก) ทำให้รูปภาพแต่ละรูป เก็บข้อมูลจำนวนมาก เมื่อจะนำมาใช้ จึงมีเทคนิคการบีบอัดข้อมูล ฟอร์แมตของภาพบิตแมพ ที่รู้จักกันดี ได้แก่ .BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF
2. ภาพเวกเตอร์ (Vector) เป็นภาพที่สร้างด้วยส่วนประกอบของเส้นลักษณะต่างๆ และคุณสมบัติเกี่ยวกับสีของเส้นนั้นๆ ซึ่งสร้างจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์ เช่น ภาพของคน ก็จะถูกสร้างด้วยจุดของเส้นหลายๆ จุด เป็นลักษณะของโครงร่าง (Outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเส้นโครงร่างนั้นๆ กับพื้นที่ผิวภายในนั่นเอง เมื่อมีการแก้ไขภาพ ก็จะเป็นการแก้ไขคุณสมบัติของเส้น ทำให้ภาพไม่สูญเสียความละเอียด เมื่อมีการขยายภาพนั่นเอง ภาพแบบ Vector ที่หลายๆ ท่านคุ้นเคยก็คือ ภาพ .wmf ซึ่งเป็น clipart ของ Microsoft Office นั่นเอง นอกจากนี้คุณจะสามารถพบภาพฟอร์แมตนี้ได้กับภาพในโปรแกรม Adobe Illustrator หรือ Macromedia Freehand
3. คลิปอาร์ต (Clipart) เป็นรูปแบบของการจัดเก็บภาพ จำนวนมากๆ ในลักษณะของตารางภาพ หรือห้องสมุดภาพ หรือคลังภาพ เพื่อให้เรียกใช้ สืบค้น ได้ง่าย สะดวก และรวดเร็ว
4. HyperPicture มักจะเป็นภาพชนิดพิเศษ ที่พบได้บนสื่อมัลติมีเดีย มีความสามารถเชื่อมโยงไปยังเนื้อหา หรือรายละเอียดอื่นๆ มีการกระทำ เช่น คลิก (Click) หรือเอาเมาส์มาวางไว้เหนือตำแหน่งที่ระบุ (Over)
1. Graphikos หมายถึง การวาดเขียน
2. Graphein หมายถึง การเขียน
ต่อมามีผู้ให้ความหมายของคำว่า “กราฟิก” ไว้หลายประการซึ่งสรุปได้ดังนี้
กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
กราฟิกประกอบด้วย
1. ภาพบิตแมพ (Bitmap) เป็นภาพที่มีการเก็บข้อมูลแบบพิกเซล หรือจุดเล็กๆ ที่แสดงค่าสี ดังนั้นภาพหนึ่งๆ จึงเกิดจากจุดเล็กๆ หลายๆ จุดประกอบกัน (คล้ายๆ กับการปักผ้าครอสติก) ทำให้รูปภาพแต่ละรูป เก็บข้อมูลจำนวนมาก เมื่อจะนำมาใช้ จึงมีเทคนิคการบีบอัดข้อมูล ฟอร์แมตของภาพบิตแมพ ที่รู้จักกันดี ได้แก่ .BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF
2. ภาพเวกเตอร์ (Vector) เป็นภาพที่สร้างด้วยส่วนประกอบของเส้นลักษณะต่างๆ และคุณสมบัติเกี่ยวกับสีของเส้นนั้นๆ ซึ่งสร้างจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์ เช่น ภาพของคน ก็จะถูกสร้างด้วยจุดของเส้นหลายๆ จุด เป็นลักษณะของโครงร่าง (Outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเส้นโครงร่างนั้นๆ กับพื้นที่ผิวภายในนั่นเอง เมื่อมีการแก้ไขภาพ ก็จะเป็นการแก้ไขคุณสมบัติของเส้น ทำให้ภาพไม่สูญเสียความละเอียด เมื่อมีการขยายภาพนั่นเอง ภาพแบบ Vector ที่หลายๆ ท่านคุ้นเคยก็คือ ภาพ .wmf ซึ่งเป็น clipart ของ Microsoft Office นั่นเอง นอกจากนี้คุณจะสามารถพบภาพฟอร์แมตนี้ได้กับภาพในโปรแกรม Adobe Illustrator หรือ Macromedia Freehand
3. คลิปอาร์ต (Clipart) เป็นรูปแบบของการจัดเก็บภาพ จำนวนมากๆ ในลักษณะของตารางภาพ หรือห้องสมุดภาพ หรือคลังภาพ เพื่อให้เรียกใช้ สืบค้น ได้ง่าย สะดวก และรวดเร็ว
4. HyperPicture มักจะเป็นภาพชนิดพิเศษ ที่พบได้บนสื่อมัลติมีเดีย มีความสามารถเชื่อมโยงไปยังเนื้อหา หรือรายละเอียดอื่นๆ มีการกระทำ เช่น คลิก (Click) หรือเอาเมาส์มาวางไว้เหนือตำแหน่งที่ระบุ (Over)
การออกแบบกราฟิก
งานกราฟิกเป็นส่วนสำคัญที่มีบทบาทยิ่งต่อการออกแบบและกระบวนการผลิตสื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสื่อที่ต้องการการสัมผัสรับรู้ด้วยตา ได้แก่ หนังสือ นิตยสาร วารสาร แผ่นป้ายบรรจุภัณฑ์ แผ่นพับ แผ่นปลิว โทรทัศน์ โฆษณา ภาพยนต์ ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธีการทางศิลปะและวิธีการทางการออกแบบร่วมกันสร้างรูปแบบสื่อ เพื่อให้เกิดศักยภาพสูงสุดในการที่จะเป็นตัวกลางในการสื่อความหมายระหว่างผู้ส่งสารและผู้รับสาร
วิธีการออกแบบและวิธีแก้ปัญหาการออกแบบ โดยการนำเอารูปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญญลักษณ์ รูปแบบ ขนาดตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกิดการนำเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกิดผลดีต่อกระบวนการสื่อความหมาย
วิธีการออกแบบและวิธีแก้ปัญหาการออกแบบ โดยการนำเอารูปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญญลักษณ์ รูปแบบ ขนาดตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกิดการนำเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกิดผลดีต่อกระบวนการสื่อความหมาย
ความหมายของการออกแบบกราฟิก
เป็นลักษณะของการออกแบบพื้นผิว 2 มิติ เพื่อเป็นสื่อกลางสำหรับถ่ายทอดข้อความ ความรู้สึกนึกคิด และอารมณ์ จากบุคคลหนึ่งไปยังอีกบุคคลหนึ่ง เพื่อให้เข้าใจและรู้เรื่องโดยใช้ประสาทตาในการรับรู้เป็นส่วนใหญ่ งานกราฟิกมีอิทธิพลต่อชีวิตประจำวันของเราเป็นอย่างมาก สิ่งที่เรามองเห็นด้วยตาจะโน้มน้าวจิตใจได้ดีกว่าการรับรู้ประเภทอื่น งานกราฟิกที่ดีต้องขึ้นอยู่กับการออกแบบที่ดีด้วย นับตั้งแต่หลักการเบื้องต้นของศิลปะ รวมถึงการเลือกใช้วัสดุอุปกรณ์ต่างๆ ที่นำมาใช้ในการผลิตวัสดุกราฟิก นอกจากนี้ยังต้องมีความรู้ในเรื่องเทคโนโลยีใหม่ๆ ซึ่งจะสามารถนำมาใช้ในการออกแบบกราฟิกด้วย เพื่อที่จะสามารถพัฒนางานออกแบบให้ทันยุคสมัยที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
คัดลอกจากhttp://bowtysnoo.blogspot.com/
การออกแบบกราฟิกสำหรับบรรจุภัณฑ์
การออกแบบกราฟฟิกหมายถึง การสร้างสรรค์ลักษณะ ส่วนประกอบภายนอกของโครงสร้างบรรจุภัณฑ์ ให้สามารถสื่อสาร สื่อความหมาย ความเข้าใจ (to communicate)ในอันที่จะให้ผล ทางจิตวิทยา ต่อผู้อุปโภค บริโภคเช่น ให้ผลในการดึงดูด ความสนใจ การให้มโนภาพถึงสรรพคุณ ประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ ยี่ห้อผลิตภัณฑ์ผู้ผลิต ด้วยการใช้วิธี การออกแบบ การจัดวางรูป ตัวอักษร ถ้อยคำ โฆษณา เครื่องหมายและสัญลักษณ์ ทางการค้า แล ะอาศัยหลักศิลปะการ จัดภาพให้เกิดการประสานกลมกลืน กันอย่างสวยงาม ตามวัตถุประสงค์ ที่ได้วางไว้ การออกแบบกราฟฟิก บรรจุภัณฑ์ สามารถสร้างสรรค์ได ้ทั้งลักษณะ 2 มิติ
บนพื้นผิวแผ่นราบของวัสด ุเช่น กระดาษ แผ่นพลาสติก แผ่นโลหะอาบดีบุก หรือ
อลูมิเนียม โฟมฯลฯ ก่อนนำวัตถุต่าง ๆ เหล่านี้ประกอบกัน เป็นรูปทรงของ
บรรจุภัณฑ์ ส่วนในลักษณะ 3 มิติก็อาจทำได้ 2กรณีคือ ทำเป็นแผ่นฉลาก (label)
หรือแผ่นป้าย ที่นำไปติดบนแผ่นบรรจุภัณฑ์ประเภท rigid forms ที่ขึ้นรูปมา
เป็นภาชนะบรรจุสำเร็จมาแล้ว หรืออาจจะสร้างสรรค์บนผิวภาชนะบรรจุ รูปทรง 3มิติ
โดยตรงก็ได้เช่น ขวดแก้ว ขวดพลาสติกเป็นต้น ซึ่งลักษณะของการออกแบบกราฟฟิก
บรรจุภัณฑ์นี้ส่วนใหญ่มักถือตามเกณฑ์ของเทคนิคการพิมพ์ในระบบต่างๆเป็นหลัก
การออกแบบกราฟฟิก ถือว่าเป็นสิ่งที่มีความสำคัญต่อการบรรจุภัณฑ์เป็นอย่าง
มาก เพราะว่าเป็น ส่วนประกอบที่สำคัญ เหนือไปจากการบรรจุและการป้องกัน
ผลิตภัณฑ์โดยตรงทำให้บรรจุภัณฑ์ ได้มีหน้าที่ เพิ่มขึ้นมา โดยที่ลักษณะกราฟฟิก
บรรจุภัณฑ์และสลากได้แสดงบทบาทหน้าที่สำคัญ
อลูมิเนียม โฟมฯลฯ ก่อนนำวัตถุต่าง ๆ เหล่านี้ประกอบกัน เป็นรูปทรงของ
บรรจุภัณฑ์ ส่วนในลักษณะ 3 มิติก็อาจทำได้ 2กรณีคือ ทำเป็นแผ่นฉลาก (label)
หรือแผ่นป้าย ที่นำไปติดบนแผ่นบรรจุภัณฑ์ประเภท rigid forms ที่ขึ้นรูปมา
เป็นภาชนะบรรจุสำเร็จมาแล้ว หรืออาจจะสร้างสรรค์บนผิวภาชนะบรรจุ รูปทรง 3มิติ
โดยตรงก็ได้เช่น ขวดแก้ว ขวดพลาสติกเป็นต้น ซึ่งลักษณะของการออกแบบกราฟฟิก
บรรจุภัณฑ์นี้ส่วนใหญ่มักถือตามเกณฑ์ของเทคนิคการพิมพ์ในระบบต่างๆเป็นหลัก
การออกแบบกราฟฟิก ถือว่าเป็นสิ่งที่มีความสำคัญต่อการบรรจุภัณฑ์เป็นอย่าง
มาก เพราะว่าเป็น ส่วนประกอบที่สำคัญ เหนือไปจากการบรรจุและการป้องกัน
ผลิตภัณฑ์โดยตรงทำให้บรรจุภัณฑ์ ได้มีหน้าที่ เพิ่มขึ้นมา โดยที่ลักษณะกราฟฟิก
บรรจุภัณฑ์และสลากได้แสดงบทบาทหน้าที่สำคัญ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)